Inventos y máquinas

CEIP Plurilingüe de Belesar · Baiona (Pontevedra) — Soñamos o porvir

Guía docente · Revisión de accesibilidad 2026

Diseñamos, probamos y mejoramos

3 sesiones orientativas de 55 minutos

Para el profesorado

Crear un prototipo con decisiones propias y pruebas observables.

Producto final: Una feria para otra clase o las familias, con prototipos, pruebas e instrucciones de uso.

Las propuestas admiten decisiones e interpretaciones propias. Recogemos ideas previas, contrastamos y revisamos. Las fichas son apoyos: no es obligatorio completar todas las páginas.

01; IDEA; Un problema y varias propuestas; 02; PRUEBA; Un resultado observable; 03; MEJORA; Cambio basado en lo ocurrido
Esquema de consulta: el vuestro puede organizarse de otra manera.

Organización de las sesiones

Sesión 1

Equipos e individual: 10 min para elegir problema, 15 para proponer ideas, 20 para dibujar y acordar una, 5 de revisión de seguridad y 5 de recogida.

Sesión 2

Equipos: 10 min para organizar materiales, 25 para construir, 15 para una primera prueba y 5 de recogida.

Sesión 3

Equipos: 10 min para revisar el registro, 20 para modificar, 15 para volver a probar, 5 para explicar y 5 de recogida.

Materiales: textos y apoyos de esta página, lápiz, papel y tarjetas. Los materiales específicos están descritos en las lecturas. Reserva la intervención técnica y las autorizaciones para el adulto.

Textos para compartir

Un problema a nuestra medida

Elegid un problema que podáis probar: llevar una caja ligera hasta una pequeña plataforma, mover materiales sin arrastrar la caja o levantar un objeto ligero desde un lugar cómodo. Podéis proponer otro si el docente confirma que es seguro. Decidid cómo sabréis si vuestra solución ayuda.

Construir para aprender

Un prototipo es una primera versión que permite probar una idea. Usamos cartón, cinta, tubos, ruedas de juguete o materiales disponibles. El adulto realiza cortes difíciles y fija soportes. No usamos corriente de enchufe, herramientas peligrosas ni cargas grandes. No es necesario que todos construyáis lo mismo.

Dos pruebas, una mejora

Primero hacemos una prueba y anotamos lo ocurrido. Elegimos un cambio relacionado con el problema observado. Volvemos a probar en condiciones parecidas. Si no mejora, explicamos qué aprendimos y qué probaríamos después. Medimos solo lo que ayude a decidir: por ejemplo, si llega a la misma altura o si la carga se mantiene.

Conversamos con razones

ENUNCIADO · Buscad pistas y escuchad interpretaciones diferentes.

  • ¿Qué resultado permitiría decir que ayuda?
  • ¿Qué cambiarías a partir de tu primera prueba?

Producción y revisión

Mi propuesta y nuestro acuerdo

ENUNCIADO · Dibuja una idea propia y señala las partes. Explica al equipo cómo ayudaría. Anotad qué decidís construir.

Cómo lo comprobaremos

ENUNCIADO · Indicad el resultado que vais a observar y una norma de seguridad.

Primera prueba

ENUNCIADO · Describe qué hicisteis y qué ocurrió, aunque no funcionase.

Cambio que proponemos

ENUNCIADO · Dibuja o explica qué vais a modificar y por qué.

Segunda prueba

ENUNCIADO · Cuenta qué mantuvisteis igual y qué ocurrió tras el cambio.

Lo que aprendimos del error

ENUNCIADO · Compara ambos resultados. Explica qué conservaríais y qué volveríais a probar.

Materiales imprimibles

Lectura y actividad

PDF · Lectura y actividadODT · Lectura y actividad

Acceso

PDF · AccesoODT · Acceso

Rúbrica

PDF · RúbricaODT · Rúbrica

Imprime la lectura para compartir y elige las páginas de trabajo necesarias. La versión de acceso mantiene el reto y permite respuestas orales, señaladas y escritas breves.

Rúbrica

AspectoLo estamos consiguiendoVamos bien¡Muy bien!
Diseño para un problema concretoNecesito una pista.Lo hago y doy un ejemplo.Lo explico y reviso.
Registro pruebas sin inventar resultadosNecesito una pista.Lo hago y doy un ejemplo.Lo explico y reviso.
Justifico una mejoraNecesito una pista.Lo hago y doy un ejemplo.Lo explico y reviso.

Fuentes y consulta docente

OpenStax · Máquinas simples (consulta docente)
NIHF · Josephine Garis Cochran
NIHF · Mary Anderson
Créditos y licencias