Inventos y máquinas

CEIP Plurilingüe de Belesar · Baiona (Pontevedra) — Soñamos o porvir

Guía para el profesorado.

Inventos y máquinas

Tarea 4. Proyecto de diseño

3sesiones orientativas de aproximadamente 1 hora
Síntesis para el profesorado

Síntesis para el profesorado

Corazón pedagógico del proyecto. El alumnado, en equipos, recorre el ciclo del diseño (idear → construir → probar → mejorar) para crear un prototipo de máquina simple que resuelva un problema cotidiano. La tarea incorpora roles de equipo, iteración real (probar y rehacer) y el uso del diseño y pensamiento computacional adaptados a 3.º EP.

IDEAR CONSTRUIR PROBAR MEJORAR CICLO DEL DISEÑO
El ciclo del diseño: pensar antes de hacer, construir, probar lo que hicimos y mejorarlo. Pasamos varias veces por el ciclo.
Para consultar

Para consultar

Propuesta de actividad

Propuesta de actividad

  1. Sesión 1 — IDEAR (55 min): formación de equipos (4-5 personas) y reparto de roles (coordinación, materiales, dibujo, redacción, presentación). Lluvia de ideas guiada: ¿qué problema cotidiano podríamos resolver? (subir una carga al banco del aula, llevar libros al rincón, recoger objetos del patio…). Cada equipo elige UNA máquina simple base (palanca, polea, plano inclinado o rueda) y completa la sección 1 de la plantilla del proyecto: qué problema resuelve y qué máquina simple usa.
  2. Sesión 2 — CONSTRUIR (55 min): cada equipo lista los materiales (palitos, cartón, hilo, ruedas de juguete, tapones, gomas, cinta…) y dibuja un primer boceto. Con la guía del profesorado se construye el prototipo. Se cuida la seguridad y se acompaña a los equipos que se atascan. Al final de la sesión, todos los prototipos quedan sobre la mesa.
  3. Sesión 3 — PROBAR y MEJORAR (55 min): cada equipo prueba si su prototipo resuelve el problema previsto. Anota qué funciona y qué no. Sobre la marcha hacen una mejora (ajustar la rampa, cambiar la posición del apoyo de la palanca, atar mejor la cuerda…). Vuelven a probar. Cierran la plantilla del proyecto con el resultado final y comienzan a preparar el cartel para la feria.
Material imprimible

Material imprimible para el alumnado

Cada material se ofrece en PDF (versión principal para imprimir) y en ODT editable.

  • Plantilla del proyecto de diseñoHoja por equipo con: nombre del equipo, problema que resuelve, máquina simple base, materiales, dibujo del diseño, cómo funciona, qué mejoramos.
Evaluación

Para evaluar

Lista de cotejo del prototipo (resuelve el problema, identifica la máquina simple base, incorpora al menos una mejora), escala de observación del trabajo cooperativo (escucha, reparto de roles, ayuda mutua), revisión de la plantilla del proyecto.

Rúbrica

Rúbrica · Tarea 4. Proyecto de diseño

Esta rúbrica se puede usar con autoevaluación, coevaluación o heteroevaluación. Cada aspecto en una fila; cada nivel en una columna.

AspectoLo estamos consiguiendoVamos bien¡Muy bien!
Idea y diseño del prototipoLa idea es poco clara y el dibujo no se entiende bien.La idea se entiende y el dibujo recoge lo principal.La idea es clara, original y el dibujo está detallado y bien anotado.
Explico cómo funciona mi máquinaMe cuesta explicar por escrito cómo funciona mi prototipo.Explico cómo funciona con frases ordenadas y pasos numerados.Explico cómo funciona con pasos claros, bien ordenados y vocabulario técnico correcto (palanca, polea, rampa, rueda…).
Construcción y pruebaEl prototipo no se construye o no se prueba.El prototipo se construye y se prueba al menos una vez.El prototipo se construye, se prueba y se mejora tras la prueba.